天才は創れる

見てろ俺

天才はゲームを作れる 4

PSYQUI最高!

前回

maketensai.hatenablog.com

 

ところでゲーム製作進捗です。

まずは見

 

www.youtube.com

 

オッ!!!!!

何が変わったかわかるかなあ~~???分かるかな?

わかるかなあ~~ちょっと難しいかな

 

そう、主人公のグラフィックが変わりました!

 

ちょっと難しかったな…。当たった人には2億点差し上げます

 

前回までは接近戦ユニティちゃんだったんですけど、

銃使いのピンク野郎になりました。

 

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創作のオタクなのでゲームを作る前から設定だけは完璧よ

nukkと似てる?うるせえ…!

この人作った時の裏設定がnukkの電脳アバターだからだ!

(今はその設定はやめようかなとおもっている)

 

何故銃に?というと、

今までやってたネトゲ思い出しても大体銃選んでたからなんですよね

ラテールとかエルソードとかね 二丁拳銃大好きなんだわ・・・アタシ

しかしなぜか創作で二丁拳銃のキャラ作ったのって一度しかなかったんです

キャラ作ると大剣とかにしちゃう

モンハンは片手剣大剣チャージアックスでしたね あれ?

 

そいうことでまあ、自分でゲーム作るんだし自分が操作したいやつにする!

ということで銃になりました

なので攻撃方法とか銃を生成させたりとか…前回より大幅に内部も変わた

 

あと敵!

前回まではプレイヤーと同じスクリプトとアニメーターを使用して、

所謂動く敵キャラにしてたんだけども、とりあえず固定しました。

アクションよりシューティング寄りになったのかな?

何故かというと敵グラフィックを描くリソースがあるなら主人公のグラフィックを増やすリソースにしたかったというのがデッカい

一応弾のパターンを変えられるようにしたからまあ・・

これで大分削減できたと思う

 

そんな感じで、最初はとりあえず作ってみよう!の期から、

期限があるのでこの辺は妥協しよう期に入ってきています。

取捨選択、大事…!

 

当初予定していたTOD2風というところからはどんどんかけ離れていってることがお分かりいただけると思います

仲間のAIとかね…敵のAIとかね…!グラフィックとか…も増えるから…

(アセット使えよという話もあるが、創作のオタクはグラフィックを作るとなると全部作りたくなっちゃうのだ。仲間や敵に膨大な量の設定を付加するのが生き甲斐なので)

 

何人も仲間になるゲームって…すげえなあ…

 

片目かくれキャラだと反転させたとき逆の目が隠れちゃうのマジでな

でも一々差分書いてらんねえ!そうだろハム太郎!!!!!!!

そうなのだ!!!!片目カクレキャラは最高なのだ!!!!

 

寒くなってきたので皆さん風邪とかインフルとか気を付けてね

 

また天才に近づいちゃったな!

 

天才はリングフィットアドベンチャーする

スポーツが趣味のオタクはオタクではない。

そう思っていた時期が私にもありました。

 

料理に引き続き継続してることが増えたというご報告です。

題名にあるとおりニンテンドォスィtッチのリングフィットアドベンチャー

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CMやってたのを母が見て、前からそういうね、wiifitみたいなやつが好きな母が、おもしろそう!って言ってらっしゃったので買った。

ゆうて自分も前よりますます外出が減ったしこのままだと筋肉が完全に衰え立てなくなって死ぬと思ったのでついでにちょっとやってみるか…という気持ちで始めました

まあwiifitはマラソン以外はマジで結構ミニゲームって感じだったので、今回もそんな感じでしょ~みたいな気持ちでね

 

開けたらね

 

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!?!?!?!?!?!!?!

 

この瞬間俺は戦慄した。

 

これ、もしかしてガチの筋トレゲームか…?

 

たしかにリングコンとかちょっと色々別部品みたいなのはあったけどさ

そん…そん…筋肉

俺は毎日の運動不足をちょっとどうかしたいだけで…

そんな…筋肉までは求めてないし…

キツいの苦手だし…

スクワットとか多分2回くらいしかできないし…

運動するならビートセイバーとかやってたほうが楽しいし…

むしろずっと座ってゲームしてたほうがいいし…

 

そして現在連続26日目です!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!プランクが始めよりめっちゃ楽になってきたの楽しい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

ヤバイっすねこれ…これやばい

何がヤバイって一番ヤバイのは何しても経験値がもらえて何しても褒めてもらえるところですね

自分ルーンファクトリーみたいな、「歩くだけで歩く熟練度が上がる 寝ると寝る熟練度が上がる 物を投げるときも投げる熟練度が上がる」みたいな奴が大好きなんですよね

目に見える積み重ねの値!?みたいなやつ

それがね、もう、めっちゃ溜まっていく…見て…俺、今こんなに強くなった…

 

あとねリングくんがヤバいっすよほんと

リングくんっていうのは主人公が冒険を共にする相棒でありある人物に片想いをこじらせているストーカーなんですが(嘘)

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このかたですね

 

声がいい。

 

何より声がいい!!!!!!!!!!!!!!!!!

しかもめちゃくちゃ褒めてくれる!!!!!!!いいね!その調子!いいよ!よし!よしよし!ペース上げていこう!輝いてるよ!!ナイス!そう!オッケー!いいよ!!素晴らしい!手ごわかったね!よく頑張ったね!!水分はしっかりとろうね!!汗が輝いてるよ!!!!!!!ビクトリーポーズで今までの運動をエクササイズポイントに変えよう!腰を落として……………………………ビーーークーーートーーーーリーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!(パァアアアアアアアアア)

あああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!

リング!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

褒められるたびにニタァ…ってなってしまう自分にとって最高の最高だよ最高

でも俺は君の恋路を応援するよ。例えその結末が僕の望まないものだとしても…。

 

まだまだ35レベくらいで、ツイッターで流れてきてるものを見る限りまだまだ体をいじめる要素がでてくるらしいので、楽しみですね いや楽しみなのか?

楽しみと思ってしまう自分がいる。

リングフィットアドベンチャーやべえ……………………

 

マウンテンクライマーマジで許さないからな

息一つ乱さず100点をとってやるよ覚えてろ

 

ポケモンやりたい 

 

また天才に近づいちゃったな!

 

天才は過去を振り返る

人生っていつ終わるかわからないよな!

 

ということで人生が終わる前に自分のことはネットに

刻んでおこうと思います

 

これまでのあらすじ

 

とても昔

おえかきと折り紙大好き幼稚園児

ポケモンごっこではやせいのポケモン役をやり

セーラームーンごっこでは敵の怪物役をやっていた

 

おえかきではオリキャラ生産に力を注ぐ。

丸いボディに小さい手のついた1頭身のやつが敵を吸い込み、コピー能力を

使って敵を倒していく漫画を描いた。

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こんな感じのやつ

 

カービィの丸パクリじゃんお前・・・・・・・・・!

 

お外遊びは昔から嫌いだったな!

なん・・・なんだっけなあ?子供たちによくあるいじめ未満の行為

(本人たちは多分悪意なく揶揄ってるだけ)

に大変恥ずかしいという感情を植え付けられまして、

それから鬼ごっことかかくれんぼとか、特に誰かに注目が行く遊びが苦手になりましたね

 

小学1年生の頃から父親の影響でネトゲを始める

最初はリネージュエミルクロニクルオンラインを見てました。

始めて自分でインストールしてやってたのはラピスオンライン(サービス終了)

ペガサスに乗ってた気がする。

 

この前サービス終了したネトゲ一覧眺めてたんですけど

懐かしすぎて死んだ・・・・あの時代だよ・・・あの・・時代・・・

 

まあほぼほぼ父親の影響でパソコン、ゲームが大好きな人間に育ちました。

というか多分その頃から旅行とか以外でパソコン触らなかった日一日もないんじゃ

ないかな?というくらいずっと一緒に育ってきている。

パソコンは大親友、もしくは第二の親。

ネットが俺の世界…welcome to underground…

 

中1のときペンタブを買ってもらた(ありがとうパパ)

ギャグマンガ日和にはまりpixivに入門する

pixiv企画なるものにドはまりする

それから高校までずっと企画してたな

 

進路とかそういうもの

 

ゲームプログラマーイラストレーターになりたかったんだけど、

高校の時の一番仲良しだった人がめちゃくちゃに絵うまマンだったので

それを隣でみてて、「世の中にはこういう天才がごろごろいるんだろな…」

みたいな気持ちになりイラストレーターの道をあきらめる

(マイナスな文章ではない!でもこの気持ちがなければ今の自分はいないため書かせていただく。今ではその方はめちゃくちゃ絵うまいし可愛いしすごいし、ゲームのイラストとかも描いてるのでまじで信じてたぜ…という気持ち 嬉しいね 大好き ちゅ)

 

だがしかし、ゲームプログラマーはブラックという概念に怯え、

「まあ…ずっとパソコンに触れるやつがいい…できればコードかきたい…かっこいいから…」

という理由でIT系1本にしました。

 

このことから分かる通り逃げてばかりなんスよね~俺~

(へらへらして物語の中盤で裏切る男の笑み)

 

このあたりでカードファイト!ヴァンガードに落とされ

櫂トシキによって人生を狂わされる。

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こいつのせいで・・・・俺はッ・・・!!!!!ショタコンから高校二年生好きになってしまったし・・・・・・ヘタレ系主人公好きから・・・ツンデレクール好きになってしまったし・・・・戦闘狂が好きになってしまった・・・・・・・デッキも作った・・・・いっぱいファイトした・・・pixivに絵もかいたし一時ルーキーランキングとかにインした・・・・性癖もたくさんこじらせたし、カップリング絵かいてて逆カップリングを気分で描いたらDMでめっちゃ罵られた・・・・・こいつのグッズかうためにはじめてコミケにいったし・・・・カードショップの大会もいった・・・・なのにこいつは自分のデッキはころころかえるわ闇落ちするは世界に迷惑かけるわでこいつは何がしたいんだ くそが くそが!くそが・・・・・好きだ・・・・・死んでくれ・・・・・エーン 始祖~ 始祖~ なんだよくそ うううぇええええ ああああ ヴァンガードラジオの馬鹿・・・・・

 

そのあと(どの後?)

 


数学!英語!クソ!死ね!ってなりながら理系の大学に行って

情報系の学科にいった。推薦でいったのでテスト受けてないので数学英語物理がクソ!

 

そこでCを学ぶも、大学のプログラミングって数式をプログラミングで使ってみよう!

みたいのが多くて、まず数学がカスカスだった俺は数式を友人に教わるとこから

はじまた。

 

幸いにも周りの友達はみんな学年内順位半分より上で、

その友達の中で一番順位が下だったのが俺だったから聞き放題祭りだった。

いやみんな頭よすぎておかしくなっちゃう 天才か?

 

この辺りでTRPGや定期やうちよそにはまりさらに創作ばっかかくようになる。

 

でまあ情報系の大学いってたしもちろんのことIT系の仕事につくわけよ

1年目は研修とテスト、2年目にしてRubyでの開発のプロジェクトにアサインされました。

だがちょっと色々なんやかんやあって社風が合わなかったため2年くらいで退職。

 

やっぱ昔っから憧れてたゲームプログラマーを諦めたことが心残りだった

というのがあり、そんで今なんかこう、なんかしてるわけね…

 

大体そんな感じ。

なんで急にこんなの書こうと思ったのかと言うと、

最近結構、

「未経験だけどプログラマーの道に進んでみたい。でもどうすればいいかわからない」

っていう方のお話を聞く機会が多くなってね

 

私自身はネットで育ってきたから、その世界に携わる人間が増えるというか…

そいゆ領域に興味を持ってくれる人が増えるのはほんとに嬉しいので

もう是非是非是非!!!!やろ!!!!!!!!!!!!!!!!!

という気持ちではあるんだけど、

その時よくお聞きするのが

「君は小さいころからやりたいと思ってたプログラマの仕事につけてすごい」

「でも自分は大学情報系じゃなかったから難しいだろうし」

なんですよね

 

確かに昔から憧れていたカッコイイプログラマというのに

今も突き進み続けてるというか、目指し続けているし、

そういう環境に身を置いているのは事実

多分ほんとに頭うったとかしなければ、この先も一生パソコンと戯れてる

と思うし、死ぬまでコードかきたい。

 

でもでも、自分もそれなりに他にやってみたいこととかはあったし、

色々逃げたり避けたりはしてるので、得たものも多いけど失ったものも多い

たまたま好きなことが割と最近の需要に逸れてないからそのまま仕事にできた

というのがそういう流れなので、一概にスゴイわけでは…ない

謙遜とかではなく、幸運だったと思うんだよね

 

二つ目に関して…他のとこなら

「誰でも最初は未経験!勉強すればできるようになるよ!」とか

「俺もわからないときはぐぐって探してるし、大体そんなもんだよ!」とか

色々不安を拭うことはできる(と思うし、実際プログラマーってそうだと思う)

のだけど、その大学に関してはフォローができないんだよな…。

自分が情報系大学故に、「でも自分は情報系大学ではない」の思考を止めることは…不可能

 

学情報系っていっても、ちゃんと学んだな~って思えるのはCくらいだし、

あとはちょこちょこっと触ったり、教授のコード写したりしてただけで

働くためのスキルはそこまで学ばなかったと思うんだよな

(Cだけはほんとにやっててよかったと思う)

 

たしかにその4年間があるないを比べると差はあるかもしれない。

でも、そんなにでかい差ではない…はず。

と思います。多分…。

4年間のうち3年分くらいは人生の休暇だったと思うし…。

い、いや無駄ではなかったとは思う 人間性をはぐくめたよとても!

 

だからその辺のアドバイスというか、いいフォローを探し中です

あと情報系に転じようとしている人間がいればほんとに頑張ってほしい

めちゃくちゃに応援してっからさ…。

なんか…勉強の始め方とかわからなければこれどう?ってすることは

できるから…

 

ちなみに完全未経験で開発の目的ややりたい言語が決まってないなら

オススメはドットインストール適当に見てからパイザです

 

俺が分身できれば変数とかそういう超基礎的なことはみんなに

丁寧に教えたいんだけど、いかんせん俺もまだまだ登り途中

 

やっぱ直接脳にチップ埋め込んで処理能力を高めるしかないですよ!

やりましょう!先輩!

 

で、なんの話だっけ?

なんかまとまらなかったけど疲れちゃったのでこの辺で

あるかたに習い自己紹介みたいなのをかこうとしたんだけど

なんかめっちゃ長いあげくよくわからんなこれ

纏めた自己紹介はまた今度かきましょう

日記をかくことが偉いのだ!

 

また天才に近づいちゃったな!

 

天才はゲームを作れる 3

まずは進捗だあああああああああ!!!!!!

 

www.youtube.com

 

以上!

 

さて前回

maketensai.hatenablog.com

より大体1週間経ちました!

ちょっとゲーム画面っぽくなってきましたね!(なってない)

 

★実装したこと

  • 回避防御の実装
  • HP,MPバーの実装
  • スキルの実装
  • 敵AIの実装
  • ロックオンの実装

 

・回避防御の実装

その名の通り。

TODよろしく、ボタンおしっぱでガード、ガード中前か後ろにシュってやると

前に回避したり後ろにバックステップしたりします。

判定は・・・・・実はまだ!

 

・HP,MPバーの実装

やっぱこれがないとね!

位置とかデザインはともかくとりあえずつけた!

MPなんだけどMPってなんか特別な呼び名にしたい…したくない?

コストでもいいし…SPでもいいし…世界観にそってVP(ヴォイドポイント)とかでもいいな 虚無を使ってスキルを使おう

特殊ゲージとかね 必殺技ゲージとかもほしいよね

 

・スキルの実装

とりあえず威力めちゃ強いやつと

上に打ち上げるやつと

横に吹き飛ばすやつ

 

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うわっ!強そう~!

 

クールタイムがあってTODよりネトゲっぽくなりました

よくあるネトゲみたいなクールタイム表現ができてちょっとニッコリ

MP回収率も地味についてる!

一応つけかえもすぐできそうな作りにしたので、

将来カスタムとかもできるようになりたいですねえ

 

・敵AIの実装

AIっていっても、主人公を発見するエリアつけて、

見つけたらめっちゃよってきて攻撃するだけ

今主人公見つけるのコライダーでやってるんですけど、

レイのほうがいい感じするのでかえます・・・

 

・ターゲットの実装

地味にほしくない?

わりと望む感じにできたのでニッコリ

近い敵をロックオンして、主人公の向きをその方向に固定します

 

まあ実用性はともかく、ロックオンとか追尾っていうのが好きなんですよね

東方でもいつも博麗の巫女だったし…

アヌビスやPSO2の宇宙戦みたいにロックオンしてミサイルドババーーーッ!

も好きですね

かっこよくないですか?ロックオンするときの…標的マークとか

 

正直標的表現をめちゃくちゃかっこよくしたいためにつけました

 

 

どうかな!

え?

なんか挙動がおかしい?

 

クソ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・!!!!!!!!!!!

 

なにか実装するたびになにかがおかしくなっていく

バグを直せばバグが発生し

どこにここつながってんだよ・・・・

なんでバラバラに実装してんだ・・・?まとめろ・・・・

これ消していいなら消しとけよ・・・・・

わかりにくすぎだろこの処理・・・・

なんだこれ・・・・・・・

 

誰だよこの仕様つくったのはよ・・・・・・・

 

俺だ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

 

 

今週から主人公のグラフィックとか軽く変えていきたいなって思ったんですが

バグとりもあるので果たして・・・・

 

続く!

 

また天才に近づいちゃったな!

天才はゲームを作れる 2

前回に引き続きの進捗でございます

前回

maketensai.hatenablog.com

 

実装したことをつら~っと並べても(そんな並べられるほど進んでない)

あれなので、まずは…見て!

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以上!

 

何が変わったの????????????

 

ええと…まずはゆうじくんがゆにてぃちゃんになりました

 

というのも、このアセットパックゆうじくんには攻撃モーションがついてなかったんですね。

というわけで一番素材数の多いユニティちゃんに差し替え。

アニメーションはありがたいことにアセットで完成してるので、

アニメーターでそれを入れ替えるだけ。すごい!

 

アニメーター(アニメーションの遷移図みたいなやつ)は自作なんですけど、

実はこのアセットにちゃんと移動ジャンプダメージみたいなのが仕込まれた完成版が入ってたことに一昨日くらい気づきました。

俺の努力は一体?

まあ知識が深まったので…よし!

 

あとは、ジャンプの挙動が変わりました。

前回はジャンプボタンを押した時間だけジャンプしてたし、

ジャンプ中自由に左右に動くことができたんですけど

今回はジャンプボタンを押したら一定の値飛び上がって、

あと左右は最初にジャンプした時の状態(向きと速度)で固定になりました。

 

最初作ってた時は、ジャンプの微調整ができたほうが自由に動けるのでは?

と思ってたんですけど、ジャンプボタンおしつつ次のコマンド押しつつ…

とかやってたら、手がこんがらがっちゃう可能性もあるよね

ということに気づき、修正。

 

まあこの辺は好みが分かれるというか、別れると思うんですけど

どうなんでしょうね?

自分あまりアクションゲームに縁がなく、どっちのほうが

主流なのかよくわかってないのだけれど…。

 

一先ず前にTOD2みたいなやつっていったので、それに習い固定化。

 

あとは攻撃周りの実装。

3回攻撃!空中攻撃!あとダメージがでるようになりました。

空中攻撃も出した瞬間留まるか…とかとどまらないか…とかで悩みまして

そういう、どっちの実装にしようか!?

というとこで唸ってることが多かったですね。

 

こればかりは慣れなのかな…。

設計とかって重要だな…と思いましたね…。

自分優柔不断なんですよ2択とか…自由とか…。

シノビガミでの自由変更使命とか・・・・・・・・・・・・・・・・・

 

ああテペリ!

 

「必要なときにもたらされる小さな幸運を」

「心ひかれる道はまっすぐな道」

 

あとは当たり判定の実装とダメージHPの実装をしました!

でも今のところなんか当たり判定にあたるとたまにダメージ二回でちゃったり

してウ~~~~ン????????

となってます。こりじょんとりがーえんたーなのにな~

 

あと空中攻撃はちょっとだけ斜め前に動くようにしたいのだけど、

その微調整とか、アニメーションでやろうとしたらルートモーション

らへんで詰まったり…。

 

とりあえず明日からはスキルの実装です!うひょひょ!

あとなんだァ?HPバーとか?

しかし攻撃モーションもそこは尽きるので、そろそろ自作素材を

用意し始めてもいいかもしれないなあという年頃です。

ま、キャラクター決めから始まるからまた時間がアアアアアアアア!!!!!!!

 

っていうか完成図が浮かんでないのはやばくないか?

と思ったのでタスク管理とかスケジュール逆算とか工数アアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

思ったより進んでねえええええええええええええええええ!!!!!!!!!!

 

さ~て次回までにどのくらい進むくんでしょうか!

俺は進むぜ前に

 

あと料理はカニカマあんかけの茶わん蒸しが好評でしたまる!

 

また天才に近づいちゃったな!

天才はゲームを作れる 1

こんにちは!通りすがりの天才見習いです。

 

現在色んなしがらみからオオオオアアアアアー!!!!!って解放されたので

ゲム製作を始めました。

 

前前前世から作りて!とは思ってたんですけどやっぱやりたいだけじゃやらないよね。

でもねやっぱりね、憧れるんですよね、ゲ製…。

ゲーム会社ってやっぱりシビアだったりするって話を多く聞くので、

おビビリ申したチキンハート俺は安定のIT会社に行ったんですね。

 

でもやっぱこう、やっぱこう…ゲームつくりてぇなぁ…という気持ちがね

 

なのでこれを機にええ加減にせい!という気持ちでグワッと始めました。

 

VPNの時も思ったんですけど、

やっぱ何事も1人だと始めるのも続けるのもめんどくさいということです。

 

今回はイケメンUnityマン、糖尿さん

colkbin.hatenablog.com

俺と同じUnity初心者、Wさん

terabogii.hatenablog.com

あと風呂から生まれた学生時代からのン親友ちゃん(ブログ作れよ)

と共に切磋琢磨させていただいてます。

 

さて始めはですね、Unity公式チュートリアルの2Dシューティングゲーム制作

をなぞっていく形でUnityちゃんと名刺交換をしました。

 

ちなみにUnity公式チュートリアル一週間前くらいに急にリニューアルされて

容赦なく前のチュートリアルが消されました なんで?

振り返ろうと思ったら死んだわ

 

そんでもて何ゲー作るか決まってなかったので、

ゲームちゃんと作る前にUnityちゃんと遊ぼと思って作ったものがこちら!

 

 

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これはねぇ………………………………………………

ベイブレード

 

独楽ってフレームの重さで回ってるんだな

 


あということを再確認しました。

こまってすげえな…

 

ベイブレードといえば、古のベイブレードしかしらないので

左回転最強!磁石おもしれェ!!!!!

で時が止まってるんですが、

最近のはメチャメタリックで重くてかっこよくて、

さらにぶつかり続けると爆発四散するらしいですね!

いや~すごい 今も続いてるっていうのは嬉しいですね…。

まあ、ベイブレード周りにやってる友達いなかったから

1人で二つゴーシュートするしかやったことないんですけどね

 

 

タクティクス~RPG~リズムゲー~とかほんと

作ってみたいゲームが多すぎて何何々俺何すれば!?!?!?!?

という状態だったんですけど、TOD2(テイルズオブディスティニィ2)とかええな

って呟いたら糖尿さんがって言ってくれたので

それにすっかとりあえずな

 

ということで2D横スクロール戦闘を作り始めました。

ユニティ公式が2D横スク系ドット絵可愛い素材を提供してくれてるので

『コーゲンシティ・オールスターズ!』ユニティちゃんピクセルアートパック for アクションゲーム Vol.2 - ダウンロード - UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE

それを使ってとりあえずね こう、とりあえずね

 

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ゆうじ!俺だ!

キーボードの左右で動いてスペースでジャンプするようになりました

(これ書いてる時はもうちょっと進んでるけどね)

 

あれ?でもTOD2のジャンプってどんな感じだったかな?

押した時間分ジャンプしてたっけ?

ジャンプしながら技使ったらどうなってたっけ?

 

もうTOD2やったの過去の記憶なので、

思い出すために…でももっかい知ってるストーリーやるのしんどいので

よ~し!おにいさん新しいゲームやっちゃうゾ!

ということでテイルズオブエターニアをですね、ご購入!

クレアアアアアアアアアアアアア!!!!

 

ジャンプできねえじゃんこれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

TOD2と似てるやろって思ったらめちゃくちゃはちゃめちゃにシステム違うくて

なにこれ?全然TOD2風の参考にならない

まあスルメゲーと言われてるらしいので多分慣れたら相当面白いんでしょう

 

クソッ!こうなるなら過去の俺、爆炎剣ばっかやってクリアするんじゃなかった!

まま。。。。丸パクもアレなので、操作性の違いはね、こう、オリジナリティということで

 

目標は3か月です!がんばる!

 

また天才に近づいちゃったな!

 

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天才は料理ができる 3

実はなんですけどあれから


(ほぼ)毎日最低一品は料理を作り続けることに成功している。


すごない?すごいよぉ…(ネットリ)

そんでもって今日が続けて2ヶ月目とちょっとになります。
ブログも毎日続けてればよかったのにね!

 

とりあえず、作ったものを列挙。
(作った時嬉しくて写真撮るんだけど料理名までは覚えてないのでフィーリングで感じてください)
・牛肉としらたきのチェプチェ風(チェプチェってなに?)

・枝豆とジャガイモのガレット(ガレットってなに?)

・厚揚げで挽肉挟んで照り焼きにしたやつ

・えのきと納豆と水菜を和えたやつ

・ささみと白菜炒めたやつ

・ネギと鶏肉の照り煮

・ナムル

青椒肉絲

・スイートポテト

・エリンギとコーンをバターで炒めたやつ

・牛肉のしぐれ煮

・こま切れ肉の酢豚

・親子丼

・エビグラタン

・かぼちゃのスープ

 

かくの疲れた!もっとあるけど省略

 

以下、発見ごと
・鳥ささみは粗熱で火を通すので早めに準備を始めた方がいい
・こま肉は片栗粉と一緒だとうまい
・野菜、炒めてる時まだかな?と思っていっぱい炒めると取り出してすぐシナ・・・・・ってなる
・野菜、熱すると体積が10分の1になる
・コショウは割と思いきってかけていい

少々って表記やめろや!
・味足りへんなって思ったら塩
・しめじいろんなのに使える
・みりん酒醤油コンボ強い
・結構スーパーによって値段が違かったり安売りとかあるけど覚えられなくないですか?主婦強・・・
・鮮度良さげな野菜とか見分けるのも難しくないですか?主婦強・・・・
・味噌汁案外何入れてもいける
・冷凍してたやつを油で炒めるとめちゃくちゃパチパチパチパチオアチうわアアアアアアアアチイイなる
・肉高い


とりあえず最初の記事で手が鳥まみれになってた鳥ささみの筋取りとエビの前処理は完璧!
魚を下ろしたりイカをさばいたりはまだですね・・・・
多分その辺苦手(内臓系扱うの精神的に苦手)なのでどうしよっかな〜というところ

さばいてあるやつ使ってええか?

 

それで思い出したんですけど、一時ICコンロとか流行った時に

これから生まれてくる世代は火というものがわからないかもしれない…

みたいな話があって、それに伴って

もしかしたら魚も切り身のまま泳いでいると勘違いするかもしれない…

っていうコメントもあっていや流石に水族館とかあるしな

ネットもあるし大丈夫やろと思ったんですけど

 

切り身達が泳いでる海…

 

その発想がでてくるほうがすごいんじゃないか?

 

さておき、2か月毎日続けられたのはめちゃくちゃいい傾向なので

このまま無理せず続けていけたらいいですね。

 

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みてみてみてみてみてみてこれはめちゃくちゃ評価のよかったグラタンです

具は忘れた!

 

 

また天才に近づいちゃったな!